FreeCAD: Unterschied zwischen den Versionen

Aus FabLab Region Nürnberg
(→‎Kapitel 1 – FreeCAD 1.0 einrichten (Step-by-Step): Einfügen mit OpenLigt Darstellung)
 
(26 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
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FreeCAD ist ein kostenloses, quelloffenes 3D‑CAD‑Programm (parametrisch) für technische Konstruktionen, z. B. für 3D‑Druck und CNC.
Auf dieser Seite richtest du FreeCAD im „Kurs‑Look“ ein (Kapitel 1) und machst anschließend die ersten Schritte im Grundkurs (Kapitel 2).
<span id="kapitel-1-freecad-1.0-einrichten-step-by-step"></span>
<span id="kapitel-1-freecad-1.0-einrichten-step-by-step"></span>
== Kapitel 1 – FreeCAD 1.0 einrichten (Step-by-Step) ==
== Kapitel 1 – FreeCAD 1.0 einrichten (Step-by-Step) ==
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<span id="freecad-installieren-kurz-aber-wichtig"></span>
<span id="freecad-installieren-kurz-aber-wichtig"></span>


== FreeCAD herunterladen und installieren ==
=== FreeCAD herunterladen und installieren ===


Lade die aktuelle Version von FreeCAD von der offiziellen Website herunter:
Lade die aktuelle Version von FreeCAD von der offiziellen Website herunter:
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;Für macOS
;Für macOS
:*Installationspaket von der Download-Seite verwenden.
:*Installationspaket von der Download-Seite verwenden.
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<span id="vorbereitung-clean-start-aber-ohne-datenverlust"></span>
<span id="vorbereitung-clean-start-aber-ohne-datenverlust"></span>
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'''Hinweis:''' Dieser Schritt ist '''nur notwendig, wenn du FreeCAD bereits eingerichtet und konfiguriert hast''' und es nun auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest. Bei einer Neuinstallation brauchst du das nicht zu tun.
'''Hinweis:''' Dieser Schritt ist '''nur notwendig, wenn du FreeCAD bereits eingerichtet und konfiguriert hast''' und es nun auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest. Bei einer Neuinstallation brauchst du das nicht zu tun.


'''Wenn du wirklich bei Null starten willst, musst du den Konfigurationsordner einmal „resetten".'''
'''Wenn du wirklich bei Null starten willst, musst du den Konfigurationsordner einmal „resetten".'''  


<span id="variante-a-empfohlen-konfiguration-umbenennen-statt-löschen"></span>
<span id="variante-a-empfohlen-konfiguration-umbenennen-statt-löschen"></span>
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So kannst du jederzeit zu deinen alten Einstellungen zurück, falls etwas schiefgeht.
So kannst du jederzeit zu deinen alten Einstellungen zurück, falls etwas schiefgeht.
'''Hinweis:''' Wenn du unsicher bist, wo FreeCAD deine Konfig speichert: Öffne die Python-Konsole und gib <code>App.getUserAppDataDir()</code> ein – das zeigt dir den Ordner.


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# Suche den Ordner '''FreeCAD'''
# Suche den Ordner '''FreeCAD'''
# Benenne ihn um, z. B. in:<br />
# Benenne ihn um, z. B. in:<br />
<code>FreeCAD_backup_2026-02-18</code>
<code>FreeCAD_backup_{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}</code>


<span id="linux"></span>
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* Mit Flatpak:<br />
* Mit Flatpak:<br />
<code>~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/config</code> → <code>~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/FreeCAD_backup_2026-02-18</code>
<code>~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/config</code> → <code>~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/FreeCAD_backup_{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}</code>


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<code>~/Library/Preferences/FreeCAD</code><br />
<code>~/Library/Preferences/FreeCAD</code><br />
(je nach Installation kann's leicht abweichen)
(je nach Installation kann's leicht abweichen)
'''macOS-Hinweis:''' "Einstellungen…“ findest du ggf. im Menü "FreeCAD“ statt unter "Bearbeiten"


==== FreeCAD nach Reset ====
==== FreeCAD nach Reset ====
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# Wenn sich nichts sichtbar ändert: '''FreeCAD neu starten'''
# Wenn sich nichts sichtbar ändert: '''FreeCAD neu starten'''


Wir sind fast am Ziel. Bisher sollte unser FreeCAD so aussehen:
Deine FreeCAD-Oberfläche sollte jetzt diesem Standard entsprechen - die perfekte Basis für die nächsten Optimierungsschritte!
 
So sollte FreeCAD nach der Theme-Aktivierung aussehen. Im nächsten Abschnitt folgt weiteres Finetuning.


<div class="figure">
<div class="figure">
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</div>
</div>


 
Im folgenden Abschnitt reduzieren wir die Vielzahl der Workbenches auf ein effizientes, kursoptimiertes Maß - für bessere Übersicht und schnelleres Arbeiten.


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* '''Part'''
* '''Part'''
* '''Sketcher'''
* '''Sketcher'''
[[Datei:OpenLightZiel.png|center|800px]]


<span id="so-stellst-du-das-ein"></span>
<span id="so-stellst-du-das-ein"></span>
==== So stellst du das ein ====
==== So stellst du das ein ====


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</blockquote>
</blockquote>


{| class="wikitable"
|-
! Einstellung !! Menü: Bearbeiten → !! Wert
|-
| Farbe bei Berührung || Allgemein → Auswahl → [x] Vorauswahl Aktivieren || [Gelb]
|-
| Baum läuft mit      || Allgemein → Auswahl → Baum-Auswahl-Verhalten    || [x] Klappt das Baumobjekt automatisch auf, ...
|-
| Achsenkreuz        || Anzeige → 3D-Ansicht → Allgemein                || [x] Koordinatensystem in der Ecke, 15%
|-
| Große Knotenpunkte  || Anzeige → 3D-Ansicht → Rendern → Größe der Hervorhebung || 13px
|-
| Auswahl            || Anzeige → Navigation → Auswahl präzisieren      || [x] Enable long press ...
|-
| Lesbare Bemaßung    || Sketcher → Anzeige → Skizzenbearbeitung → Schriftgrösse || 20px, 20px, 1.0
|-
| Breitere Linien    || Sketcher → Erscheinungsbild → Farben ...        || 4x, 3px, 3px, 3px, 4px
|}
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<span id="neustart-kurzer-check"></span>
<span id="neustart-kurzer-check"></span>
=== Neustart + kurzer Check ===
=== Neustart + kurzer Check ===


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<div class="figure">
<div class="figure">


[[Datei:OpenLightEinstellungen II.png]]
[[Datei:OpenLightEinstellungen II.png|center|800px]]


</div>
</div>
==== Symbolleisten anpassen ====
Für die individuelle Anordnung der Symbolleisten:
# Mit '''Rechtsklick''' in eine Symbolleiste klicken
# Den Haken bei '''Symbolleiste sperren''' entfernen
# Symbole durch '''Ziehen mit der Maus''' neu anordnen
# Nach Abschluss erneut '''Symbolleiste sperren''' aktivieren (empfohlen)
<blockquote>💡 Tipp: Die optimale Symbolleisten-Anordnung findest du (meistens) in den Kurs-Screenshots.</blockquote>


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<span id="mini-checkliste-damit-du-sofort-siehst-ob-alles-stimmt"></span>
<span id="mini-checkliste-damit-du-sofort-siehst-ob-alles-stimmt"></span>
=== Mini-Checkliste (damit du sofort siehst, ob alles stimmt) ===
=== Mini-Checkliste (damit du sofort siehst, ob alles stimmt) ===


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<span id="freecad-grundkurs"></span>
<span id="freecad-grundkurs"></span>
== Kapitel 2 FreeCAD Grundkurs ==
== Kapitel 2 FreeCAD Grundkurs ==


FabLab Nürnberg, Jürgen Weigert, 2024-04-30
''FabLab Nürnberg Jürgen Weigert (30.04.2024)'' • ''Material-Stand: 03.12.2025''


[https://bab.si/jw-fc 2025-12-03, jw]
* Grundkursdateien: [https://bab.si/jw-fc bab.si/jw-fc]


<div class="figure">
<div class="figure">
[[Datei:qr-code-bab.si-jw-fc.png|mini|link=https://bab.si/jw-fc|alternativtext=URL zu https://bab.si/jw-fc|https://bab.si/jw-fc|URL zu Jürgens Grundkursdateien: https://bab.si/jw-fc]]
[[Datei:qr-code-bab.si-jw-fc.png|mini|link=https://bab.si/jw-fc|alternativtext=URL zu https://bab.si/jw-fc|https://bab.si/jw-fc|QR-Code: Jürgens Grundkursdateien: https://bab.si/jw-fc]]
</div>
</div>
<blockquote>
Ziel: Du lernst die wichtigsten FreeCAD-Grundbegriffe (Dokument, Objekte, Baumansicht), Navigation, Transformieren und die ersten Modellier-Schritte (Boolsche Operationen, Sketcher/Pad).
</blockquote>
-----


<span id="erste-schritte"></span>
<span id="erste-schritte"></span>
=== Erste Schritte ===
=== Erste Schritte ===


Wir legen ein Dokument an und zeichnen mehrere Dinge:
==== Ziel ====
Du legst ein neues Dokument an, erzeugst einfache Grundkörper und lernst die Baumansicht kennen.


Datei → Neu<br />
==== Schritte ====
Ansicht → Arbeitsbereich → Part<br />
# Menü: '''Datei → Neu'''
Klick auf die gelben → Würfel Zylinder und → Kugel. Wir sehen die Objekte von schräg oben.
# Menü: '''Ansicht → Arbeitsbereich → Part'''
# Erzeuge nacheinander Grundkörper (gelbe Icons): '''Würfel''', '''Zylinder''', '''Kugel'''
# Öffne die Baumansicht (links): '''Combo-Ansicht → Baumansicht'''
# Test: Objekt in der Baumansicht anklicken und mit <code>Leertaste</code> sichtbar/unsichtbar schalten


Combo Ansicht(?) → Baumansicht. Wir sehen dort eine Auflistung aller Objektnamen im Dokument.<br />
<div class="figure">
→ LEERTASTE auf Objektnamen schaltet Objekte unsichtbar/sichtbar.
[[Datei:ErsteSchritte.png|center|700px|Erste Schritte: Grundkörper + Baumansicht]]
</div>


[[Datei:ErsteSchritte.png|603x294px]]
<blockquote>
Mini-Check: Du siehst mindestens 3 Objekte im 3D-Fenster und dieselben Objekte in der Baumansicht.
</blockquote>
 
-----


<span id="navigation-im-raum"></span>
<span id="navigation-im-raum"></span>
=== Navigation im Raum ===
=== Navigation im Raum ===


1.) Die blaugrünen Gitterwürfel-Icons (Tastatur: 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 0) drehen in verschiedene Seitenansichten. Die beiden Lupen (links daneben) holen die Konstruktion (oder eine Auswahl) wieder in die Mitte.
==== Ziel ====
Du kannst die Ansicht drehen, verschieben, zoomen und schnell auf Standardansichten wechseln.


2.) Maus: Auf der Konstruktionsfläche → Rechte Maustaste → Navigationsstile → Touchpad
==== Standardansichten & „Alles einpassen“ ====
 
* Die Ansichts-Icons (Würfel) wechseln die Perspektive. Tastatur:
  * <code>1</code> … <code>6</code> = Seitenansichten
  * <code>0</code> = isometrisch
* Die Lupen/„Einpassen“-Funktionen holen das Modell (oder eine Auswahl) wieder in die Mitte.
 
==== Navigationsstil einstellen (empfohlen für Touchpad) ====
# Im 3D-Bereich: '''Rechtsklick'''
# '''Navigationsstile → Touchpad'''
 
==== Maus-/Tastatur-Kurzüberblick ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Aktion !! Tastatur / Maus
|-
|-
! Aktion
| Drehen || <code>ALT</code> + Mausbewegung
! Tastenkombination
|-
|-
| Drehen
| Verschieben || <code>SHIFT</code> + Mausbewegung
| ALT + Mausbewegung
|-
|-
| Verschieben
| Zoom || <code>CTRL + SHIFT</code> + Mausbewegung (hoch/runter) ''oder'' Mausrad
| SHIFT + Mausbewegung
|-
| Zoom
| CTRL + SHIFT + Mausbewegung (hoch/runter) oder Mausrad
|}
|}


oder
oder mit dem Würfel:


3.) [[Datei:NavigationImRaum.png|113px]]
<div class="figure">
[[Datei:NavigationImRaum.png|center|500px|Navigation: Übersicht]]
</div>
 
<blockquote>
Tipp: Wenn „nichts geht“, zuerst den Navigationsstil prüfen (Touchpad vs. CAD vs. Blender).
</blockquote>
 
-----


<span id="bewegung-von-objekte"></span>
<span id="bewegung-von-objekte"></span>
=== Bewegung von Objekte ===


Baum-Ansicht, Rechtsklick auf Objekt → Transformieren. ''Wir sehen Pfeile und Kugeln am Objekt''.
=== Objekte bewegen (Transformieren) ===


→ Pfeile verschieben, Kugeln drehen.
==== Ziel ====
Du kannst einen Körper im 3D-Raum verschieben und drehen (ohne ihn zu modellieren).


→ Fenster Aufgaben gibt die Schrittweiten in mm bzw. Winkelgrad vor.
==== Schritte ====
# In der '''Baumansicht''': Objekt auswählen
# '''Rechtsklick Transformieren'''
# Im 3D-Fenster:
#* '''Pfeile''' = verschieben
#* '''Kugeln/Rotationsringe''' = drehen
# Im '''Aufgaben'''-Panel ggf. Schrittweite/Winkel prüfen
# Wichtig: Transformieren mit '''OK''' beenden (sonst bleibt der Modus aktiv)


→ Die Bewegung muss dort mit OK beendet werden.
<div class="figure">
[[Datei:BewegungVonObjekte.png|center|700px|Transformieren: Pfeile zum Verschieben, Kugeln zum Drehen]]
</div>


Neues Tastaturkürzel CTRL-T anlegen(!)
==== Optional: eigenes Tastaturkürzel für „Transformieren“ ====
# Menü: '''Werkzeuge → Benutzerdefiniert…'''
# Reiter: '''Tastatur'''
# Befehl suchen: ''Transformieren'' (oder ähnlich, je nach Version)
# Shortcut setzen, z. B. <code>CTRL + T</code>


→ Werkzeuge → Benutzerdefiniert… → Tastatur
<blockquote>
Mini-Check: Du kannst ein Objekt sichtbar im Raum verschieben und danach den Transformieren-Dialog sauber mit OK verlassen.
</blockquote>


[[Datei:BewegungVonObjekte.png|634x217px]]
-----


<span id="verformen-von-objekten"></span>
<span id="verformen-von-objekten"></span>
=== Verformen von Objekten ===


Die Grundobjekte Würfel, Zylinder, Kugel haben unterschiedliche Eigenschaften. Diese erscheinen unter der Bauansicht, wenn man ein Objekt anklickt.
=== Objekte verformen (Eigenschaften ändern) ===


* Der Würfel kann zu einer dünnen Platte werden: → Länge (Length): 1mm
==== Ziel ====
* Der Zylinder kann zum Halbrund werden: → Winkel: 180°
Du lernst: Viele Grundkörper lassen sich über ihre Eigenschaften parametrisch ändern.


<span id="schneiden-und-verbinden-von-objekten"></span>
==== Schritte ====
=== Schneiden und Verbinden von Objekten ===
# Grundkörper anklicken (im 3D-Fenster oder in der Baumansicht)
# Unten im Eigenschaftenbereich (''Daten/Eigenschaften'') Parameter ändern


[[Datei:SchneidenUndVerbindenVonObjekten.png|402x313px]]
==== Beispiele ====
* '''Würfel''' → Länge/Width/Height so ändern, dass eine Platte entsteht (z. B. '''Length: 1 mm''')
* '''Zylinder''' → '''Winkel: 180°''' (Halbzylinder)


Neue Zeichnung.
<blockquote>
Tipp: Parametrik ist das „FreeCAD-Prinzip“: erst grob bauen, dann Maße sauber einstellen.
</blockquote>


Klicke Würfel, Kugel, Kegel, und Zylinder.
-----


Daraus bauen wir eine Vase mit kugeligem Bauch und kegeliger Öffnung.
<span id="schneiden-und-verbinden-von-objekten"></span>


Schneiden: Wähle zuerst, das Objekt, von dem etwas weggeschnitten werden soll, dann das Objekt welches schneidet.
=== Schneiden und Verbinden (Boolsche Operationen) ===


→ Part → Boolsche Operation → Differenz
==== Ziel ====
Du kannst Körper kombinieren oder voneinander abziehen (z. B. „Loch bohren“).


Im Bild rechts wurde bereits der Würfel unter die Kugel geschoben und eine Standfläche abgeschnitten.
<div class="figure">
[[Datei:SchneidenUndVerbindenVonObjekten.png|center|700px|Beispiel: Körper kombinieren und ausschneiden]]
</div>


Mit dem Zylinder soll das Loch der Vase herausgeschnitten werden. Schlauerweise sollte man zuerst den Kugel-Cut und Kegel vereinigen, dann kann der Zylinder ein Loch durch alles bohren …
==== Übung: „Vase“ aus Grundkörpern ====
# Neue Datei oder neues Dokument (empfohlen)
# In '''Part''': Erzeuge '''Würfel''', '''Kugel''', '''Kegel''', '''Zylinder'''
# Verschiebe die Körper grob in Position (siehe Transformieren)
# '''Differenz (Ausschneiden)''':
## Zuerst das Objekt auswählen, '''von dem weggeschnitten wird''' (Basis)
## Danach das Objekt auswählen, '''das schneidet''' (Werkzeug)
## Menü: '''Part → Boolsche Operation → Differenz'''
# Tipp für sauberes „Durchbohren“:
#* Erst mehrere Formen sinnvoll '''vereinigen''' (Union)
#* Danach mit einem Zylinder (als Werkzeug) ein Loch durch „alles“ schneiden


<span id="objekte-aus-einer-gezeichneten-form-extrudieren"></span>
<blockquote>
=== Objekte aus einer gezeichneten Form extrudieren ===
Mini-Check: Du kannst eine sichtbare „Aussparung“ erzeugen (Differenz) und verstehst die Auswahlreihenfolge.
</blockquote>


Eines der mächtigsten Werkzeug in FreeCAD ist der “Sketcher”. Damit kann man eine Ansicht zeichnen, und danach dieser Zeichnung eine Dicke geben.
-----


Auf dabei entstandenen Körpern und Flächen kann mit neuen Zeichnungen weitergebaut werden.
<span id="objekte-aus-einer-gezeichneten-form-extrudieren"></span>
 
Den Arbeitsbereich '''Sketcher''' wählen wir nicht(!) direkt aus. Statt dessen wählen wir den Arbeitsbereich '''Part Design''', in dem der Sketcher auch kann eingebettet ist.


<span id="nachbau-einer-handy-halteklammer"></span>
=== Vom Sketch zum 3D-Körper (Sketcher + Aufpolsterung) ===
=== Nachbau einer Handy-Halteklammer … ===


<div class="figure">
==== Ziel ====
Du zeichnest eine 2D-Skizze und erzeugst daraus einen 3D-Körper.


[[Datei:qr-code-thingiverse-4770316.png|mini|link=https://www.thingiverse.com/thing:4740316|Link zu Thingverse 4740316: https://www.thingiverse.com/thing:4740316]]
==== Grundidee ====
Der '''Sketcher''' ist eines der mächtigsten Werkzeuge in FreeCAD: Du zeichnest eine Form und gibst ihr danach eine Dicke (z. B. per '''Aufpolsterung/Pad''').


</div>
==== Wichtig ====
Arbeitsbereich '''Part Design'''” → '''Skizze erstellen'''
Den Arbeitsbereich '''Sketcher''' kannst du nutzen – für diesen Kurs ist es oft einfacher, direkt in '''Part Design''' zu arbeiten, weil Sketcher dort integriert ist.
[[Datei:Skizzeerstellen.png|30pxx90px]] Anschließend muss eine Arbeitsebene (z.B. XY-plane) gewählt werden, dann kann mit dem Werkzeug '''Linienzug erstellen''' folgende Figur aus 6 Punkten (grob) gezeichnet werden. Abschließend wird wird als 7. Punkt noch einmal der erste Punkt angesteuert. Wenn dieser gelb aufleuchtet, schließt ein Mausklick den Linienzug.. Dabei kann das Raster verwendet werden. Das ist aber hier weniger wichtig als z.B. in Inkscape. Ein Rechtsklick beendet das Werkzeug '''Linienzug erstellen''' wieder.


Die Skizze darf gerne etwas „krumm”, aussehen. Genauigkeit entsteht anschließend durch geometrische Einschränkungen und Bemaßungen.
-----


[[Datei:Handy-Halteklammer I.png|560x326px]][[Datei:Handy-Halteklammer II.png|195x205px]]
<span id="nachbau-einer-handy-halteklammer"></span>


Rechts am Rand ist schon einmal eine 3D-Darstellung der fertigen Klammer zu sehen. Das ist unser Ziel.
=== Projekt: Nachbau einer Handy-Halteklammer ===


Mit dem Werkzeug '''Verrundung erstellen''' verwandeln wir zwei Ecken in Kreisbögen. Alle Eckpunkte und Linienstücke können noch verschoben werden. Nach und nach werden wir nun die Freiheiten der Figur immer weiter einschränken, so dass sie am Ende immer schön symmetrisch bleibt, wenn man sie bewegt.<br />
<div class="figure">
Dazu verwenden wir die Werkzeuge '''Gleichheit''' und '''Symmetrie'''.
[[Datei:qr-code-thingiverse-4770316.png|mini|link=https://www.thingiverse.com/thing:4740316|QR-Code: Thingiverse-Vorlage]]
</div>
* Vorlage: [https://www.thingiverse.com/thing:4740316 Thingiverse – Thing 4740316]


'''E [[Datei:Gleichheit.png|30x30px]] S [[Datei:Symmetrie.png|30x30px]]'''<br />
==== Ziel ====
Du erstellst eine Skizze, definierst Symmetrie/Gleichheit und erzeugst daraus einen Körper per Aufpolsterung.


==== Skizze anlegen ====
# Workbench: '''Part Design'''
# Klick: '''Skizze erstellen''' ([[Datei:Skizzeerstellen.png|24px]])
# Ebene wählen, z. B. '''XY-Ebene'''
# Werkzeug: '''Linienzug erstellen'''
# Eine grobe geschlossene Kontur zeichnen (ca. 6 Punkte) und zum Startpunkt zurückklicken
# Rechtsklick beendet das Linienzug-Werkzeug


[[Datei:Handy-Halteklammer III.png|247x186px]][[Datei:VerundungErstellen.png|215x92px]]
<blockquote>
Tipp: Die Skizze darf anfangs „krumm“ sein – Genauigkeit entsteht durch Einschränkungen und Maße.
</blockquote>


# Wir wählen die beiden Kreisbögen an, sie werden dunkelgrün. Die Taste '''E''' (oder ein Klick auf [[Datei:Gleichheit.png|30x30px]] ) legt fest, dass beide Radien gleich sind. (ohne ein Maß festzulegen. Das kann später z.B. mit '''K R '''geschehen)
<div class="figure">
# Wir wählen die vier schrägen Linien an, '''E''' legt fest, dass alle die gleiche Länge haben.
[[Datei:Handy-Halteklammer I.png|center|700px|Skizze grob anlegen (Linienzug)]]
# Wir wählen die beiden waagerechten Linien an, '''E''' (Bemaßung von Längen später mit z.B. '''K D''').
[[Datei:Handy-Halteklammer II.png|center|350px|Ziel-Vorschau (3D) im Hintergrund]]
</div>


Es erscheinen jeweils in rot nummerierte Gleichheitsbedingungen. (Diese können auch wieder angeklickt und gelöscht werden.) Nun legen wir die Symmetrie der Figur fest:
==== Verrundungen + Symmetrie/Gleichheit ====
# Werkzeug: '''Verrundung erstellen'''
# Zwei Ecken zu Kreisbögen machen
# Einschränkungen setzen, damit die Skizze stabil und symmetrisch wird:
#* '''Gleichheit''' (Taste '''E''' oder Icon [[Datei:Gleichheit.png|24px]])
#* '''Symmetrie''' (Taste '''S''' oder Icon [[Datei:Symmetrie.png|24px]])


<ol start="4" style="list-style-type: decimal;">
<div class="figure">
<li><p>Wir wählen die beiden roten Mittelpunkte der Kreisbögen und die hellgrüne Mittellinie, '''S'''.</p></li>
[[Datei:Handy-Halteklammer III.png|center|450px|Skizze mit Verrundungen]]
<li><p>Ebenso die Endpunkte der oberen waagerechten Linie (+ Mittellinie), '''S''' und gleiches unten, S.</p></li></ol>
[[Datei:VerundungErstellen.png|center|450px|Werkzeug: Verrundung erstellen]]
</div>


Achtung: Dabei können überflüssige Randbedingungen entstehen. Z.B. ersetzt Symmetrie eine eventuell vorher vorhandene horizontale Ausrichtung. Das kann dazu führen, dass die Skizze nicht mehr beweglich ist, oder sogar rot wird. Hilfreiche Grundeinstellung (!):
==== Beispiel-Abfolge (wie im Originalkurs) ====
# Beide Kreisbögen auswählen → '''E''' (Radien gleich)
# Vier schräge Linien auswählen '''E''' (Längen gleich)
# Zwei waagerechte Linien auswählen → '''E'''
# Symmetrie setzen:
#* Mittelpunkte der Kreisbögen + Mittellinie wählen → '''S'''
#* Endpunkte obere Linie + Mittellinie → '''S'''
#* Endpunkte untere Linie + Mittellinie → '''S'''


Menü '''Bearbeiten''' → '''Einstellungen''' → '''Sketcher''' → [x] Automatisches Entfernen überflüssiger Randbedingungen.
<blockquote>
Achtung: Symmetrie kann vorhandene Randbedingungen ersetzen (z. B. „horizontal“). Bei Konflikten wird die Skizze ggf. rot oder „zu fest“.
</blockquote>


Die Linienfigur kann, wenn sie eine geschlossene Linie ist(!), einen Volumenkörper festlegen, indem noch eine Dicke angegeben wird. Dazu verlassen wir die „Aufgabe” mit '''Schließen'''.
==== Empfohlene Einstellung (hilft gegen Konflikte) ====
Menü: '''Bearbeiten → Einstellungen → Sketcher →''' <code>[x]</code> '''Automatisches Entfernen überflüssiger Randbedingungen'''


In der Baumansicht sollte die aktuelle Skizze („Sketch”) blau markiert sein - falls nicht, anklicken.
==== Skizze verlassen und Aufpolstern (Pad) ====
# Skizze schließen (Aufgabe mit '''Schließen''' beenden)
# In der Baumansicht: Skizze (''Sketch'') auswählen
# '''Aufpolsterung''' ([[Datei:Aufpolsterung.png|24px]]) ausführen
# Dicke setzen, z. B. '''25 mm'''


[[Datei:Sketcher I.png|348x263px]]
<div class="figure">
[[Datei:Sketcher II.png|144x94px]]
[[Datei:Sketcher I.png|center|600px|Skizze in der Baumansicht auswählen]]
 
[[Datei:Sketcher II.png|center|350px|Aufpolsterung starten]]
Nun kann durch '''Aufpolsterung'''
</div>
[[Datei:Aufpolsterung.png|37x39px]]eine Dicke von z.B. 25mm angegeben werden.
 
Nächste Schritte: Maße eintragen, Öffnungen einbauen.


Dazu hilft die Baumansicht. Hier kann man zu früheren Arbeitsschritten zurück kehren.
==== Weiterarbeiten / Maße nachtragen ====
* In der Baumansicht kannst du zu früheren Schritten zurückspringen.
* Doppelklick auf ''Sketch'' öffnet den Sketcher erneut (z. B. um Bemaßungen zu setzen).
* Ein Klick auf ''Pad'' zeigt unten die Eigenschaften (Dicke lässt sich später ändern).


Mit einem einfachen Klick auf ein Objekt zeigen sich weiter unten am Bildschirm die Eigenschaften. Hier kann z.B. die Dicke des beim Aufpolstern entstandenen „Pad” Objekts eingesehen und geändert werden.
----
 
=== Weiterführende Links ===
Ein Doppelklick auf „Sketch” öffnet wieder den Sketcher, und wir können z.b. Bemaßungen vornehmen.
 
Weiterführende Anleitungen:


<div class="figure">
<div class="figure">
[[Datei:qr-code-freecad-tutorials.png|mini|link=https://wiki.freecad.org/Tutorials|Link zur FreeCAD Tutorials: https://wiki.freecad.org/Tutorials]]
[[Datei:qr-code-freecad-tutorials.png|mini|link=https://wiki.freecad.org/Tutorials|QR-Code: FreeCAD Tutorials (offizielles Wiki)]]
</div>


</div>
* FreeCAD-Tutorials: [https://wiki.freecad.org/Tutorials wiki.freecad.org/Tutorials]

Aktuelle Version vom 17. März 2026, 17:22 Uhr

FreeCAD ist ein kostenloses, quelloffenes 3D‑CAD‑Programm (parametrisch) für technische Konstruktionen, z. B. für 3D‑Druck und CNC.

Auf dieser Seite richtest du FreeCAD im „Kurs‑Look“ ein (Kapitel 1) und machst anschließend die ersten Schritte im Grundkurs (Kapitel 2).

Kapitel 1 – FreeCAD 1.0 einrichten (Step-by-Step)

Ziel: Du startest FreeCAD 1.0 und hast ein sauberes, übersichtliches Setup: schickes Theme, nur die wichtigen Workbenches, gut sichtbare Icons, Aufgabenleiste & Ausgabefenster dort, wo man’s braucht.

OpenLightZiel.png

FreeCAD herunterladen und installieren

Lade die aktuelle Version von FreeCAD von der offiziellen Website herunter:

QR-Code zum Download von FreeCAD: https://www.freecad.org/downloads.php?lang=de

Installation (kurz, aber wichtig)

FreeCAD bietet verschiedene Installationsoptionen an:

Für Windows
  • Installer: Einfache Installation („einmal klicken und fertig“).
    Empfohlen für Einsteiger und stressfreie Nutzung.
  • Portable: Läuft ohne Installation aus einem Ordner (ideal für USB-Sticks oder mehrere Versionen parallel).
    Praktisch für Tüftler:innen und Maker.
Für Linux
  • AppImage: Herunterladen, ausführbar machen (chmod +x) und starten.
Für macOS
  • Installationspaket von der Download-Seite verwenden.

Vorbereitung: „Clean Start" (nur wenn nötig – aber ohne Datenverlust)

FreeCAD speichert fast alles (Oberfläche, Shortcuts, Workbenches, Makros, Add-ons) in einem Konfigurationsordner.

Hinweis: Dieser Schritt ist nur notwendig, wenn du FreeCAD bereits eingerichtet und konfiguriert hast und es nun auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest. Bei einer Neuinstallation brauchst du das nicht zu tun.

Wenn du wirklich bei Null starten willst, musst du den Konfigurationsordner einmal „resetten".

Konfiguration umbenennen statt löschen (empfohlen)

So kannst du jederzeit zu deinen alten Einstellungen zurück, falls etwas schiefgeht.

Hinweis: Wenn du unsicher bist, wo FreeCAD deine Konfig speichert: Öffne die Python-Konsole und gib App.getUserAppDataDir() ein – das zeigt dir den Ordner.

Windows
  1. FreeCAD schließen.
  2. Drücke Win + R
  3. Tippe: %APPDATA% und Enter
  4. Suche den Ordner FreeCAD
  5. Benenne ihn um, z. B. in:

FreeCAD_backup_2026-04-18

Linux
  • Mit Flatpak:

~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/config~/.var/app/org.freecad.FreeCAD/FreeCAD_backup_2026-04-18

macOS
  • Typisch ist:

~/Library/Preferences/FreeCAD
(je nach Installation kann's leicht abweichen)

macOS-Hinweis: "Einstellungen…“ findest du ggf. im Menü "FreeCAD“ statt unter "Bearbeiten"

FreeCAD nach Reset

Danach startet FreeCAD beim nächsten Start „nackt", also wie frisch installiert. Du siehst den Standard-Willkommensbildschirm und alle Einstellungen sind auf Werkseinstellungen zurückgesetzt.

FreeCAD nach Reset


Das „OpenTheme“ installieren (macht FreeCAD direkt hübscher)

Jetzt kommt der Teil, der wirklich den Look verändert.

  1. FreeCAD starten
  2. Menü: Werkzeuge → Addon-Manager
  3. Suche nach: OpenTheme
  4. Add-on auswählen (Autor: obelisk79)
  5. Installieren
  6. FreeCAD ggf. einmal neu starten (oft nötig, damit alles sauber lädt)
Addon-Manager

Theme aktivieren (Open Light / Open Dark)

  1. Menü: Bearbeiten → Einstellungen
  2. Links: Allgemein
  3. Dann unter Applikation
  4. Bei Aussehen bzw. Theme auswählen:
    • Open Light (hell, sehr gut für Tutorials)
    • oder Open Dark (wenn du Dark Mode magst)
  5. Unter Voreinstellungspakete die OpenThemes recommended settings auf übernehmen klicken.
  6. AnwendenOK

Tipp: Wenn du Screenshots machst oder jemandem was zeigst: Open Light ist meistens am besten lesbar.

EinstellungenAllgemein.png
  1. Wenn sich nichts sichtbar ändert: FreeCAD neu starten

Deine FreeCAD-Oberfläche sollte jetzt diesem Standard entsprechen - die perfekte Basis für die nächsten Optimierungsschritte!

OpenLightEinstellungen I.png

Im folgenden Abschnitt reduzieren wir die Vielzahl der Workbenches auf ein effizientes, kursoptimiertes Maß - für bessere Übersicht und schnelleres Arbeiten.


Workbenches „entrümpeln“ (du brauchst nicht 20 Stück)

FreeCAD bringt viele Workbenches mit (BIM, FEM, CAM …). Für typische Maker-Projekte/3D-Druck lenkt das am Anfang eher ab.

Ziel-Set

Am Ende sollen oben schnell erreichbar sein:

  • Part Design
  • Assembly
  • TechDraw
  • Spreadsheet
  • Part
  • Sketcher
OpenLightZiel.png

So stellst du das ein

  1. Bearbeiten → Einstellungen
  2. Bereich Arbeitsbereiche (oder „Workbench/Workbenches“, je nach Menü)
  3. Suche eine Verfügbare Arbeitsbereiche mit Optionen wie:
    • Automatisch laden
    • Verfügbarkeit (ob sie oben in der Auswahl auftaucht)
  4. Für Workbenches, die du nicht ständig brauchst (z. B. BIM, FEM, CAM, Mesh, Surface …):
    • Haken/Pfeil bei Automatisch laden raus
    • und/oder Verfügbarkeit deaktivieren
  5. AnwendenOK

Wichtig: Du deinstallierst nichts. Du machst nur die Oberfläche schlanker. Über das grüne Plus kannst du später jederzeit weitere Workbenches nachladen.

Einstellungen Arbeitsbereiche.png

Symbolgröße einstellen (damit du alles gut erkennst)

  1. Bearbeiten → Einstellungen → Allgemein
  2. Suche nach Symbolgröße in Symbolleisten
  3. Stelle ein:
    • Mittel (24 px) = passt gut auf kleinere Bildschirme, sehr „aufgeräumt“
    • Groß (32 px) = perfekt, wenn du Tutorials nachmachst und alles gut sehen willst
  4. AnwendenOK

Hinweis: Bei „Groß“ kann es passieren, dass oben einige Icons „verschwinden“, weil die Leiste zu voll ist. Das fixen wir später über Toolbar-Sortierung + Sperren.


Einstellung Menü: Bearbeiten → Wert
Farbe bei Berührung Allgemein → Auswahl → [x] Vorauswahl Aktivieren [Gelb]
Baum läuft mit Allgemein → Auswahl → Baum-Auswahl-Verhalten [x] Klappt das Baumobjekt automatisch auf, ...
Achsenkreuz Anzeige → 3D-Ansicht → Allgemein [x] Koordinatensystem in der Ecke, 15%
Große Knotenpunkte Anzeige → 3D-Ansicht → Rendern → Größe der Hervorhebung 13px
Auswahl Anzeige → Navigation → Auswahl präzisieren [x] Enable long press ...
Lesbare Bemaßung Sketcher → Anzeige → Skizzenbearbeitung → Schriftgrösse 20px, 20px, 1.0
Breitere Linien Sketcher → Erscheinungsbild → Farben ... 4x, 3px, 3px, 3px, 4px

Neustart + kurzer Check

Jetzt einmal sauber neu starten:

  • FreeCAD schließen
  • FreeCAD starten
  • Neue Datei erstellen
  • Test: Part Design → Körper → Neue Skizze → XY-Ebene

Wenn du bis hier bist, hast du schon 80 % des „Kurs-Looks“.

OpenLightEinstellungen II.png

Symbolleisten anpassen

Für die individuelle Anordnung der Symbolleisten:

  1. Mit Rechtsklick in eine Symbolleiste klicken
  2. Den Haken bei Symbolleiste sperren entfernen
  3. Symbole durch Ziehen mit der Maus neu anordnen
  4. Nach Abschluss erneut Symbolleiste sperren aktivieren (empfohlen)

💡 Tipp: Die optimale Symbolleisten-Anordnung findest du (meistens) in den Kurs-Screenshots.


Mini-Checkliste (damit du sofort siehst, ob alles stimmt)

  • ☐ FreeCAD startet „frisch“ (neue Konfiguration)
  • OpenTheme ist installiert
  • Open Light (oder Dark) ist aktiv
  • ☐ Oben sind nur wenige, sinnvolle Workbenches sichtbar
  • ☐ Icons sind mittel oder groß (deine Wahl)



Kapitel 2 FreeCAD Grundkurs

FabLab Nürnberg – Jürgen Weigert (30.04.2024)Material-Stand: 03.12.2025

URL zu https://bab.si/jw-fc
QR-Code: Jürgens Grundkursdateien: https://bab.si/jw-fc

Ziel: Du lernst die wichtigsten FreeCAD-Grundbegriffe (Dokument, Objekte, Baumansicht), Navigation, Transformieren und die ersten Modellier-Schritte (Boolsche Operationen, Sketcher/Pad).


Erste Schritte

Ziel

Du legst ein neues Dokument an, erzeugst einfache Grundkörper und lernst die Baumansicht kennen.

Schritte

  1. Menü: Datei → Neu
  2. Menü: Ansicht → Arbeitsbereich → Part
  3. Erzeuge nacheinander Grundkörper (gelbe Icons): Würfel, Zylinder, Kugel
  4. Öffne die Baumansicht (links): Combo-Ansicht → Baumansicht
  5. Test: Objekt in der Baumansicht anklicken und mit Leertaste sichtbar/unsichtbar schalten
Erste Schritte: Grundkörper + Baumansicht

Mini-Check: Du siehst mindestens 3 Objekte im 3D-Fenster und dieselben Objekte in der Baumansicht.


Navigation im Raum

Ziel

Du kannst die Ansicht drehen, verschieben, zoomen und schnell auf Standardansichten wechseln.

Standardansichten & „Alles einpassen“

  • Die Ansichts-Icons (Würfel) wechseln die Perspektive. Tastatur:
 * 16 = Seitenansichten
 * 0 = isometrisch
  • Die Lupen/„Einpassen“-Funktionen holen das Modell (oder eine Auswahl) wieder in die Mitte.

Navigationsstil einstellen (empfohlen für Touchpad)

  1. Im 3D-Bereich: Rechtsklick
  2. Navigationsstile → Touchpad

Maus-/Tastatur-Kurzüberblick

Aktion Tastatur / Maus
Drehen ALT + Mausbewegung
Verschieben SHIFT + Mausbewegung
Zoom CTRL + SHIFT + Mausbewegung (hoch/runter) oder Mausrad

oder mit dem Würfel:

Navigation: Übersicht

Tipp: Wenn „nichts geht“, zuerst den Navigationsstil prüfen (Touchpad vs. CAD vs. Blender).


Objekte bewegen (Transformieren)

Ziel

Du kannst einen Körper im 3D-Raum verschieben und drehen (ohne ihn zu modellieren).

Schritte

  1. In der Baumansicht: Objekt auswählen
  2. Rechtsklick → Transformieren
  3. Im 3D-Fenster:
    • Pfeile = verschieben
    • Kugeln/Rotationsringe = drehen
  4. Im Aufgaben-Panel ggf. Schrittweite/Winkel prüfen
  5. Wichtig: Transformieren mit OK beenden (sonst bleibt der Modus aktiv)
Transformieren: Pfeile zum Verschieben, Kugeln zum Drehen

Optional: eigenes Tastaturkürzel für „Transformieren“

  1. Menü: Werkzeuge → Benutzerdefiniert…
  2. Reiter: Tastatur
  3. Befehl suchen: Transformieren (oder ähnlich, je nach Version)
  4. Shortcut setzen, z. B. CTRL + T

Mini-Check: Du kannst ein Objekt sichtbar im Raum verschieben und danach den Transformieren-Dialog sauber mit OK verlassen.


Objekte verformen (Eigenschaften ändern)

Ziel

Du lernst: Viele Grundkörper lassen sich über ihre Eigenschaften parametrisch ändern.

Schritte

  1. Grundkörper anklicken (im 3D-Fenster oder in der Baumansicht)
  2. Unten im Eigenschaftenbereich (Daten/Eigenschaften) Parameter ändern

Beispiele

  • Würfel → Länge/Width/Height so ändern, dass eine Platte entsteht (z. B. Length: 1 mm)
  • ZylinderWinkel: 180° (Halbzylinder)

Tipp: Parametrik ist das „FreeCAD-Prinzip“: erst grob bauen, dann Maße sauber einstellen.


Schneiden und Verbinden (Boolsche Operationen)

Ziel

Du kannst Körper kombinieren oder voneinander abziehen (z. B. „Loch bohren“).

Beispiel: Körper kombinieren und ausschneiden

Übung: „Vase“ aus Grundkörpern

  1. Neue Datei oder neues Dokument (empfohlen)
  2. In Part: Erzeuge Würfel, Kugel, Kegel, Zylinder
  3. Verschiebe die Körper grob in Position (siehe Transformieren)
  4. Differenz (Ausschneiden):
    1. Zuerst das Objekt auswählen, von dem weggeschnitten wird (Basis)
    2. Danach das Objekt auswählen, das schneidet (Werkzeug)
    3. Menü: Part → Boolsche Operation → Differenz
  5. Tipp für sauberes „Durchbohren“:
    • Erst mehrere Formen sinnvoll vereinigen (Union)
    • Danach mit einem Zylinder (als Werkzeug) ein Loch durch „alles“ schneiden

Mini-Check: Du kannst eine sichtbare „Aussparung“ erzeugen (Differenz) und verstehst die Auswahlreihenfolge.


Vom Sketch zum 3D-Körper (Sketcher + Aufpolsterung)

Ziel

Du zeichnest eine 2D-Skizze und erzeugst daraus einen 3D-Körper.

Grundidee

Der Sketcher ist eines der mächtigsten Werkzeuge in FreeCAD: Du zeichnest eine Form und gibst ihr danach eine Dicke (z. B. per Aufpolsterung/Pad).

Wichtig

Den Arbeitsbereich Sketcher kannst du nutzen – für diesen Kurs ist es oft einfacher, direkt in Part Design zu arbeiten, weil Sketcher dort integriert ist.


Projekt: Nachbau einer Handy-Halteklammer

QR-Code: Thingiverse-Vorlage

Ziel

Du erstellst eine Skizze, definierst Symmetrie/Gleichheit und erzeugst daraus einen Körper per Aufpolsterung.

Skizze anlegen

  1. Workbench: Part Design
  2. Klick: Skizze erstellen (Skizzeerstellen.png)
  3. Ebene wählen, z. B. XY-Ebene
  4. Werkzeug: Linienzug erstellen
  5. Eine grobe geschlossene Kontur zeichnen (ca. 6 Punkte) und zum Startpunkt zurückklicken
  6. Rechtsklick beendet das Linienzug-Werkzeug

Tipp: Die Skizze darf anfangs „krumm“ sein – Genauigkeit entsteht durch Einschränkungen und Maße.

Skizze grob anlegen (Linienzug)
Ziel-Vorschau (3D) im Hintergrund

Verrundungen + Symmetrie/Gleichheit

  1. Werkzeug: Verrundung erstellen
  2. Zwei Ecken zu Kreisbögen machen
  3. Einschränkungen setzen, damit die Skizze stabil und symmetrisch wird:
    • Gleichheit (Taste E oder Icon Gleichheit.png)
    • Symmetrie (Taste S oder Icon Symmetrie.png)
Skizze mit Verrundungen
Werkzeug: Verrundung erstellen

Beispiel-Abfolge (wie im Originalkurs)

  1. Beide Kreisbögen auswählen → E (Radien gleich)
  2. Vier schräge Linien auswählen → E (Längen gleich)
  3. Zwei waagerechte Linien auswählen → E
  4. Symmetrie setzen:
    • Mittelpunkte der Kreisbögen + Mittellinie wählen → S
    • Endpunkte obere Linie + Mittellinie → S
    • Endpunkte untere Linie + Mittellinie → S

Achtung: Symmetrie kann vorhandene Randbedingungen ersetzen (z. B. „horizontal“). Bei Konflikten wird die Skizze ggf. rot oder „zu fest“.

Empfohlene Einstellung (hilft gegen Konflikte)

Menü: Bearbeiten → Einstellungen → Sketcher → [x] Automatisches Entfernen überflüssiger Randbedingungen

Skizze verlassen und Aufpolstern (Pad)

  1. Skizze schließen (Aufgabe mit Schließen beenden)
  2. In der Baumansicht: Skizze (Sketch) auswählen
  3. Aufpolsterung (Aufpolsterung.png) ausführen
  4. Dicke setzen, z. B. 25 mm
Skizze in der Baumansicht auswählen
Aufpolsterung starten

Weiterarbeiten / Maße nachtragen

  • In der Baumansicht kannst du zu früheren Schritten zurückspringen.
  • Doppelklick auf Sketch öffnet den Sketcher erneut (z. B. um Bemaßungen zu setzen).
  • Ein Klick auf Pad zeigt unten die Eigenschaften (Dicke lässt sich später ändern).

Weiterführende Links

QR-Code: FreeCAD Tutorials (offizielles Wiki)