Arduino-AVR: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Arduino-Plattform besteht aus Hard- und Software. Beides ist nach Open Source quelloffen. Die Hardware bestehend aus Mikrocontroller und analogen und digitalen Ein- und Ausgängen. Die Software (Entwicklungsumgebung) verwendet die Programmiersprache Processing. Siehe auch den [https://de.wikipedia.org/wiki/Arduino-Plattform Wikipeda Artikel zu Arduino] | Die Arduino-Plattform besteht aus Hard- und Software. Beides ist nach Open Source quelloffen. Die Hardware bestehend aus Mikrocontroller und analogen und digitalen Ein- und Ausgängen. Die Software (Entwicklungsumgebung) verwendet die Programmiersprache Processing. Siehe auch den [https://de.wikipedia.org/wiki/Arduino-Plattform Wikipeda Artikel zu Arduino] | ||
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* [http://arduinocomic.kreativitaet-trifft-technik.de/ArduinoComic-deutsch-PNG.pdf Arduino Comic] | * [http://arduinocomic.kreativitaet-trifft-technik.de/ArduinoComic-deutsch-PNG.pdf Arduino Comic] | ||
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Weblinks | |||
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* [http://arduino.cc/ Arduino Homepage] | * [http://arduino.cc/ Arduino Homepage] | ||
* Cheat Sheets | * Cheat Sheets |
Version vom 21. April 2014, 23:36 Uhr
Foto | ||
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Basisdaten | ||
Hersteller | Arduino | |
Typ | Hardware und Software | |
Zustand | funktionstüchtig | |
Klassifizierung | ||
Die Arduino-Plattform besteht aus Hard- und Software. Beides ist nach Open Source quelloffen. Die Hardware bestehend aus Mikrocontroller und analogen und digitalen Ein- und Ausgängen. Die Software (Entwicklungsumgebung) verwendet die Programmiersprache Processing. Siehe auch den Wikipeda Artikel zu Arduino
Weitere Links:
Zum Arbeiten mit einem Arduino braucht man noch die IDE Arduino ;-). Diese gibt es hier:
Für ein funktionstüchtiges Programm genügt es, zwei Methoden zu definieren:
- setup() – wird beim Start des Programms (entweder nach dem Übertragen auf das Board oder nach Drücken des Reset-Tasters) einmalig aufgerufen, um z. B. Pins als Eingang oder Ausgang zu definieren.
- loop() – wird durchgehend immer wieder durchlaufen, solange das Arduino-Board eingeschaltet ist.
Hier ein Beispiel für ein Programm welches eine an das Arduino-Board angeschlossene LED blinken lässt:
int ledPin = 13; // die LED ist an Pin 13 angeschlossen,
// was in der Variablen ledPin gespeichert ist
// (Diese LED ist bei den meisten Boards integriert)
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // legt den LED-Pin als Ausgang fest
}
void loop() {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // LED anschalten
delay(1000); // 1 Sekunde (=1000 ms) warten (delay() braucht den Parameter in ms)
digitalWrite(ledPin, LOW); // LED ausschalten
delay(1000); // 1 Sekunde warten
}
}
Hardware
Im FabLab Nürnberg wird folgende Hardware verwendet:
Weblinks
- Arduino Homepage
- Cheat Sheets
- Sehr schön ist auch das ABC - Arduino Basic Connections und die PINOUT DIAGRAMs vom gleichen Autor (derzeit leider offline) => Rainer ansprechen - er hat die PDFs gesichert.
- Deutsches Programmierhandbuch. Guter Einstieg, allerdings schon ein paar Jahre alt.
- Das englische Orgiginal Arduino Programming Notebook by Brian W. Evans