Ding:opendive: Unterschied zwischen den Versionen
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Native Sesnsors und Quake apk ziehen (nur die 2) | |||
In Quake Bildschirmanweisung folgen (zuerst menubutton -> tools -> Zippaket laden) | |||
Steuerung abseits von Bewegungserkennung funktioniert am besten mit Wiimote. "Wiimote Controller" im Play-Store funktioniert mit android 4.1 gut. | |||
= Zusammenbau = | |||
Teile Lasern, Laserteile zusammenstecken, M3 Muttern in die vorgesehenen Slots stecken und mit Schrauben festziehen. Nach belieben mit Schaumstoff Polstern. | Teile Lasern, Laserteile zusammenstecken, M3 Muttern in die vorgesehenen Slots stecken und mit Schrauben festziehen. Nach belieben mit Schaumstoff Polstern. | ||
3D-Druckteile Drucken, gekaufte Linsen in Linsenhalter einsetzen. Dabei darauf achten, dass die "flache" Linsenseite an der Bodenseite der 3D Gedruckten Teile orientiert ist. | 3D-Druckteile Drucken, gekaufte Linsen in Linsenhalter einsetzen. Dabei darauf achten, dass die "flache" Linsenseite an der Bodenseite der 3D Gedruckten Teile orientiert ist. | ||
= Betrieb = | |||
Alles zusammenbauen, die Linsenhalter ins lasergeschnittene Gehäuse Stecken. | |||
Am Besten eine der Demos aus dem Play Store starten, Handy montieren und Linsen mit den Greifern rechts und links anpassen. Dabei wirklich Zeit lassen, da ein ordentliches Bild für Kopfschmerz/Übelkeitsvermeidung gut wichtig ist. | |||
Quake 2: | |||
Wiimote Controller starten, wii connecten (Punkt 1) und Wii als Android Tastatur wählen (Punkt 2). | |||
Native Sensor App startn, 10 sek warten, mit Homebutton in Android zurück und Quake 2 Starten. Rest sollte dann so klappen ;) | |||
Knöpfe Wii Controller: | |||
# B = Escape | |||
# A = Enter (zum neustarten wenn man stirbt;) ) | |||
# Steuerkreuz = Bewegung | |||
# 1 = Springen | |||
# 2 = Feuern | |||
Tipp: einen Multiplayer Server starten um sich einzustimmen, da sich darin keine Gegner befinden. (ESC -> Multiplayer -> Start server -> begin) |
Version vom 28. Juni 2013, 21:06 Uhr
Foto | |
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Basisdaten | |
Status | eingeschränkt nutzbar |
Schöpfer | Joo (Diskussion) |
Durovis OpenDive 3D VR Brille
VR-Brille für Android:
Mit Android Handy montiert
Kaufteile
- Lenskit mit Linsen und Headstrap http://www.amazon.de/Durovis-OpenDive-Lens-Kit/dp/B00COO64IC
- 4x M3 Mutter und 16mm Schraube
- Schaumstoff fürs Polstern
- Halbwegs leistungsfähiges Android Smartphone
Arbeitsdateien
Lasercut 5mm Material http://wiki.fablab-nuernberg.de/images/2/2a/ope.pdf
3D Druckteile: Linsenhalter und Lasercut Datei:opendivex repaired.stl
Software
Demos im Play-Store unter "Opendive" suche
Quake 2:
http://www.durovis.com/software.html
Native Sesnsors und Quake apk ziehen (nur die 2)
In Quake Bildschirmanweisung folgen (zuerst menubutton -> tools -> Zippaket laden)
Steuerung abseits von Bewegungserkennung funktioniert am besten mit Wiimote. "Wiimote Controller" im Play-Store funktioniert mit android 4.1 gut.
Zusammenbau
Teile Lasern, Laserteile zusammenstecken, M3 Muttern in die vorgesehenen Slots stecken und mit Schrauben festziehen. Nach belieben mit Schaumstoff Polstern.
3D-Druckteile Drucken, gekaufte Linsen in Linsenhalter einsetzen. Dabei darauf achten, dass die "flache" Linsenseite an der Bodenseite der 3D Gedruckten Teile orientiert ist.
Betrieb
Alles zusammenbauen, die Linsenhalter ins lasergeschnittene Gehäuse Stecken.
Am Besten eine der Demos aus dem Play Store starten, Handy montieren und Linsen mit den Greifern rechts und links anpassen. Dabei wirklich Zeit lassen, da ein ordentliches Bild für Kopfschmerz/Übelkeitsvermeidung gut wichtig ist.
Quake 2:
Wiimote Controller starten, wii connecten (Punkt 1) und Wii als Android Tastatur wählen (Punkt 2).
Native Sensor App startn, 10 sek warten, mit Homebutton in Android zurück und Quake 2 Starten. Rest sollte dann so klappen ;)
Knöpfe Wii Controller:
- B = Escape
- A = Enter (zum neustarten wenn man stirbt;) )
- Steuerkreuz = Bewegung
- 1 = Springen
- 2 = Feuern
Tipp: einen Multiplayer Server starten um sich einzustimmen, da sich darin keine Gegner befinden. (ESC -> Multiplayer -> Start server -> begin)